CoasterSpeak:解码过山车

过山车的术语表定义

你最喜欢什么类型的过山车?倒吗?暂停了吗?多元线性感应航天飞机吗?你说什么?在过去,木杯垫是相当标准的,你不需要知道的很多术语是熟悉的。用今天的技术和设计经验,新品种的杯垫大大复杂化问题。下面是一个方便的词汇表来帮助你解码刺激

通过维

一个

通话时间

Anti-Rollback设备
你知道“click-clack-click”声音你听到传统过山车第一山爬?它是由“狗”的汽车下棘轮到位,防止火车回落时下山搭车连锁故障。

B

银行(或倾斜曲线)
当跟踪使汽车向一个方向倾斜。在一条曲线,它可以用来降低乘客的感觉被扔到一边。

桶滚
(尽可能多的过山车元素)取自飞机特技动作。表明一个完整的侧向扭转。


必须在运行多个汽车列车的杯垫。指的是一段轨道,可以阻止其他人使用刹车。内置安全系统防止碰撞只允许一辆车进入一块在任何时候。

大雪橇
顾名思义,大雪橇雪橇车不要坐在跟踪,但浏览课程就像骑士在一个水上公园。

回飞棒
一种航天飞机的过山车在许多公园,将其汽车第一前锋,然后向后通过相同的电路。

制动运行
一段与刹车建在以前慢火车返回到之前加载平台的运行。

兔子跳(也称为骆驼背)
一系列的矮山,年底通常跑步,旨在引起短暂的通话时间。

C

骑在骆驼背上的(见兔子跳)

弹射器(或开始)
使用直线感应电机,电动气动轮胎、压缩空气或其他骑设计师可以想出发射过山车火车从零开始。替代传统的链提升系统。

链提升
汽车的设备,电梯火车第一座山的顶部。从那里,重力接管。

螺旋
过山车元素,如此命名是因为赛道看起来像你用来去除葡萄酒软木塞。导致火车完全扭曲,常常连续两次。

强热带风暴
一个过山车,曲折到本身。的名字命名科尼岛著名的伍迪。而不是一个来回骑的过山车。也称为旋风过山车。

D

黑骑
通用术语用来描述任何公园吸引乘客通过室内环境。封闭的杯垫,如太空山,黑骑。

死的地方
过山车旅程的一部分,通常接近尾声,部队似乎逐渐消失。

潜水的过山车
顾名思义,潜水飞车爬搭车,暂时挂起摇摇欲坠的顶部,然后潜水90度(向下的人)。

双,回
一个“往返”过山车的轨道类似第二次。

双下下降
一滴水是立即紧随其后的是第二个。乘客通常无法预测第二次下滑。

决斗的过山车(或赛车)
过山车,两个轨道和两组列车启动在一起,彼此“决斗”或“种族”完成。

艾凡通过我

E

元素
通用词转场,开瓶器设计成杯垫和其他影响。

电梯电缆提升
代替传统的链,杯垫与电梯电缆电梯(使用相似的技术机制构建电梯)中移动速度更快的提升山,不表现出click-clack-click链提升anti-rollback的设备。

(独家骑时间)
特殊的“会员制”时间公园建立过山车俱乐部或其他团体骑飞车。

Euro-Fighter
一个模型的名字Gerstlauer乘坐过山车由德国制造公司。他们单车训练功能,90度(直)山,和“超越垂直”(大于90度)第一次下降。魔鬼Euro-Fighter涂布机的一个例子是敢潜水在六旗在格鲁吉亚问题上。

F

家庭过山车(或初中)
普遍比寻找刺激的巨兽驯服骑。

首次下降
最初的和(通常)最大的和下降最快的过山车。

Floorless
火车没有地板的过山车。本质上是“会飞的席位,”火车变成了跟踪和乘客没有座位本身以外的高于或低于他们。

飞行过山车
第一代飞杯垫、座椅向后躺卧姿,面对这样当火车反转,骑手在superhero-like飞行位置。汽车包括harness-type安全限制,可以有点不安。席位后模型简单地旋转45度在装载站乘客进入飞行模式,朝前走。

四维空间
一种过山车的座位放在外面的轨道,并能旋转,独立的火车。六旗魔术山有两个第四维度飞车的例子:开拓X2和更紧凑的绿灯侠,即制造商中的“ZacSpin”模型。

自由落体
游乐设施启动,然后自由落体向下。他们是杯垫吗?这是一些分歧的问题,有人说400多英尺的超人的吸引力六旗魔术山是世界上最高的过山车之一或非常高自由落体的吸引力。

G

除此之外
消极或积极的力量,迫使乘客或销成他们的席位。短暂的温和的重力是过山车涅槃。过多或过少是过山车炼狱。

Giga-Coaster
如果hypercoaster指杯垫,超过200英尺,你所说的那些打破300英尺的阈值?杉点乐园,骑制造商Intamin AG),创造了这个词,Giga-Coaster, mold-breaker年力量。像大多数hypercoasters,这些巨头的高度,速度,加速度,和强烈的重力加速度。虽然他们可能会高度倾斜弯道,它们通常没有任何反演。

抓斗酒吧
处理旁边或前面乘客,让他们挂在自己的生活。

引导轮
有没有想过为什么过山车火车不飞的痕迹?他们有一个额外的指导下车轮锁车的火车轨道。

H

头直升机
可爱的表达式用来描述狭窄的空缺,捻线机杯垫把骑手。鸭子!

Heartline卷(或零重力辊)
一个元素的火车曲折但是骑士的心保持大致符合曲线的中心。

螺旋
螺旋部分的轨道,变成本身,通常高度倾斜。它提供了高剂量的侧面(左右)除此之外。双螺旋结构完成两个360度的转弯。

液压启动
大多数飞车启动使用磁推进拍摄火车装载站。杯垫等杉点乐园最大的刺激彷徨,然而,使用液压来实现同样的效果。

混合木和钢铁
功能一个木制结构和钢的过山车的轨道。看到更多的概述”,什么是混合木和钢铁过山车?”。

Hypercoaster
过山车一样松散定义的高度超过200英尺,小于300英尺。一般不包括任何反演。Hypercoasters都是身高,速度,加速度,重力和通话时间。特别是通话时间。

殷麦曼卷
一个颠倒的过山车half-loop汽车半扭和发送他们在相反的方向。命名的第一次世界大战德国王牌普及了机动飞行。

脉冲杯垫
采用磁感应启动列车向前和向后u型轨迹。通常,跟踪是一个螺旋的一边,另一边是直的。通常通过五发射周期,每一个逐步加快。

倒的过山车
火车铁轨下面挂着,但与悬挂过山车,它不能自由主。同时,倒杯垫没有地板和乘客的腿挺直。想到一个滑雪缆车已经乱了套。

反演
一个元素使骑手颠倒过来了

Invertigo
像一个飞去来器的过山车,但倒火车。

J到Z

J

初级的过山车(见家人)

l

LIM(直线感应电动机)
推出了过山车,使用排斥磁力拍摄骑手的车站(和可能,在其他几个点沿着过山车的课程)。

推出了过山车(也称为弹射器)
直线感应电机的使用,线性同步电动机,驱动气动轮胎、压缩空气、液压,或任何其他设计师能想出发射过山车火车从零开始。替代传统的链提升系统。

把山
一般来说,初始上升了一个过山车。

循环
垂直元素,给乘客,他们在和存款右侧。

LSM(线性同步电动机)
推出了过山车,使用排斥磁力拍摄骑手的车站(和可能,在其他几个点沿着过山车的课程)。

O

出去,回来
顾名思义,一个过山车,旅行到一个点,转身,回到车站。而不是旋风过山车。

R

赛车或赛车的过山车(见决斗)

我失控的火车
杯垫,一般家庭层次,使自己看起来更像我的汽车。借鉴迪斯尼著名的大雷山铁路。

年代

过山车
早期的过山车。包括“风景”沿线的立体模型。

航天飞机杯垫
任何收益的过山车,停止,然后在扭转头向后通过相同的课程。与传统的电路的过山车。

一边摩擦的过山车
旧风格的过山车,没有引导轮但使用轮子的火车。一个例子是美国最古老的操作的过山车,飞跃的下降在阿尔图纳Lakemont公园,爸爸。

旋转过山车
变异的野生老鼠,纺纱杯垫功能单一的汽车,可以在一个轴旋转导航跟踪。根据每辆车的乘客的重量和分布,每个骑旋转是不同的。原始旋转在迪斯尼动物王国是一个旋转的过山车。

站立会议的过山车
乘客站,而不是坐,可调,脚踏车式座椅。

主食或装订
消极的术语用来描述一程操作符的作用降低了一圈栏或其他限制或紧紧抓牢安全带,从而使骑手不舒服。通过限制运动,过于“钉住”骑手也减少通话时间的感觉。

地层的过山车
杉点乐园创造了这个术语来描述其在400英尺激动彷徨的过山车。

暂停杯垫
火车挂在轨道和自由轴心。(相对于刚性,floorless倒杯垫)。

T

地形的过山车
而不是建立一个木材的质量或钢在平地,这个过山车使用自然地形的丘陵。跟踪通常拥抱地上,遵循网站的地形。

调整制动
过山车爱好者的克星。刹车慢火车沿途中期或在其他点。

转变
任何元素,改变火车的方向。通常发现的中点和过山车。

捻线机
一个过山车,曲折到本身。而不是一个来回骑的过山车。也称为旋风过山车。

V


不幸的事件发生在一列火车停在中间一程,因为它失去了动力和元素之间被抓。

W

野生老鼠
过山车,发送骑手在个人汽车而不是一辆火车。往往使急转弯。曾经很流行,现在卷土重来。

翼(或翼)的过山车
不是骑在跟踪,超宽翼过山车火车上的座位的左右追踪(就像一只鸟的翅膀)。骑手没有上面或下面(和乘客在座位无关的一侧),因为他们解决过山车的杂技动作。

伍迪
可爱的木制过山车。

Z

零重力辊(见Heartline辊)

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