怪异和奇妙的鬼屋事实,秘密,和历史

迪士尼乐园外部的闹鬼豪宅

Joshua Sudock /迪士尼乐园度假村

欢迎愚蠢的凡人。迪斯尼乐园中最受欢迎和最受欢迎的景点之一是幽灵鬼屋。它最早可以追溯到1969年,当时在迪士尼乐园首次开放,2019年庆祝了它的50周年纪念日。为了纪念这个时刻,我们发现了一些关于传奇骑,再加上一些历史趣闻。

请一起搬家,占据所有人死的太空作为我们探索的经典景点。

奇怪的事实

  • 所以,地板是下降还是天花板上升在鬼屋的肖像室(也被称为延伸室)开始吸引?嗯…。这取决于地点。与加勒比海盗, space-strapped迪士尼乐园在加利福尼亚州需要把客人送到公园护堤外的一座大楼。展览室实际上是一个电梯,它将客人带到一个地下通道,这个通道通向展览馆。巴黎迪斯尼乐园”《幻影庄园》使用了同样的概念。然而,在佛罗里达和东京的版本中,空间不是问题,所以骑乘建筑直接在立面后面。在那些伸展的房间里,天花板上升,客人保持在同一水平面上。奇怪!
  • 从秋天到年底,加州的迪士尼公园把原来的鬼屋改造成幽灵鬼屋的节日。根据基于的角色和新场景覆盖经典景点蒂姆伯顿在圣诞节前的噩梦在美国,该游乐设施将焕然一新,成为万圣节和圣诞节的桥梁。例如,在《坟场》中,幽灵在白雪覆盖的大地上装饰着奇异的圣诞树。
迪士尼鬼魂鬼子奇怪的豪宅
Joshua Sudock /迪士尼乐园度假村
  • 有一个真正的Leota夫人!嗯,有点。一个名叫里奥塔·图姆斯的真实模型建造工程师——这个名字有多完美?——是释放脱离实体的咒语的女演员(尽管另一个角色女演员录下了声音)。她死后,梦幻工程师需要为《鬼屋假日》拍摄一些新的莱奥塔夫人镜头。他们找到了夫人的女儿金·欧文(Kim Irvine)沃尔特迪斯尼想象力并与她的人士母亲带来了强烈的相似之处。
  • 在迪士尼乐园,当骑行首先打开时,已知为Hatbox Ghost的角色。虽然迪士尼删除了他,因为效果没有正常工作,但他的传说生活在一起。2015年,骑行后46年开放,想象者推出了一个新的(并且很多崇拜)“帽盒鬼”是迪士尼乐园60周年钻石庆典的一部分
在迪士尼版的《鬼宅》中,帽盒鬼失去了理智
迪士尼。使用许可。
  • 虽然某个年龄的人认为奥森韦莱斯是迪士尼乐园里的幽灵主持人迪斯尼乐园声音演员的闹鬼豪宅的版本保罗释放。他也是Ludwig von Drake,Pillsbury Doughboy和博士·巴登诺夫的岩石和牛磺琴夫的声音。
  • 说到声音,如果墓地里的一个唱歌的雕像听起来很熟悉,那是因为它是Thurl Ravenscroft的独特公理酮。他是最着称的是托尼的声音“他们是Grrrrr重复!”老虎。他也唱歌,“你是一个意思是一个,格林奇先生”在电视版“咧嘴笑声圣诞节。”
  • 在《鬼宅》的早期草稿中,沃尔特·迪斯尼亲自录制了旁白为吸引力。它最终被报废为今天的幽灵主机版本,但它会很精彩而且适合拥有沃尔特的声音经典的电子车票之旅
  • 埃迪·墨菲主演的《鬼宅》是这不是第一次试图追平一部电影骑。上世纪90年代初,梦工厂(Dreamworks)的杰弗瑞?卡森伯格(Jeffery Katzenberg)担任华特?迪士尼工作室(Walt Disney Studios)负责人时,他想制作基于主题公园景点的电影。卡曾伯格委托制作了《鬼屋》的剧本,但它在开发中停滞不前。上世纪90年代末,迪士尼曾有过制作一部以过山车为题材的电视电影的想法迪斯尼乐园ABC项目。
  • “Gracey”家庭在电影中描绘的是迪士尼想象的点头,谁是一个动画和机械天才。他曾在开发许多闹鬼的豪宅的幻想中,包括为吉斯族里的“leota效应”带来了“leota效应”。
  • 从电影到音乐,鬼屋的主题曲,“狞笑的幽灵,”收到了一个奇怪的替代摇滚更新时赤裸女子组合在1996年专辑中作为一个1分钟和43秒的小提琴,“来自公园的迪士尼音乐”。

闪烁的秘密

剧透警告:我们不会在这里放弃一切,但如果你认为揭示窗帘背后的“男人”会以任何方式削弱你的未来享受闹鬼的豪宅,一定会点击别的东西。

许多景点的最佳功能都是基于年龄古老的魔术幻想。他们说魔术师从不揭示他的秘密,但在2003年迪士尼发表了闹鬼的豪宅:从神奇的王国到电影索雷尔(Jason Surrell)(他后来加入了环球创意公司,帮助设计公园的景点)。以下的幕后揭秘大多基于书中的信息。如果您有兴趣了解更多的秘密,以及全面的历史和经典骑行概述,我们强烈推荐这本精彩的书。

迪斯尼鬼屋的大舞厅场景
Joshua Sudock /迪士尼乐园度假村
  • 大宴会厅鬼屋中最令人挠头的幻觉之一实际上是最不复杂的幻觉之一。在《大宴会厅》的场景中,幽灵们在一张长长的宴会桌上进餐,并围着管风琴跳舞。它的现实主义风格令人吃惊,这种错觉是基于19世纪流行的“小辣椒的幽灵”效果。房间里的道具是真实的;这些幽灵是映照在场景前面的玻璃上的电子人物的图像。当客人们乘坐厄运车经过时,反射出来的图像和透过玻璃看到的房间融合成一个场景。佛罗里达环球影城使用这种效果的一个版本的景点,包括速度与激情-增压和《哈利波特与古灵阁大逃亡》
  • 降神圈和墓地场景:Leota夫人,晶体球中的诽谤精神,也是一个相对简单,但却有良心的幻觉。在球内部是leota的三维胸围。投射到白色胸围是简短的leota的序列,延迟了她的咒语。在一起观看时,效果非常令人惊讶。相同的概念用于在墓地场景中动画歌唱雕像和在景点结束时告别告别的小幽灵。顺便说一下,歌唱团队的歌唱群体幻影五个唱歌的胸围是美丽的。
在迪斯尼的鬼屋里搭车捉鬼
Joshua Sudock /迪士尼乐园度假村
  • 搭便车的鬼魂:想象者在骑行结束时使用类似的辣椒的鬼魂幻觉,但这次鬼魂在玻璃后面,客人体现在镜子里。
  • Hatbox Ghost.:闹鬼豪宅的最大奥秘之一是在迪斯尼乐园开业的原始吸引力之后很快就突然拆除了Hatbox Ghost。Gag以哈特般的骷髅样Ghost为特色,谁在厄运越野车乘客笑着,当他们过去了时,他的头突然消失了,在他携带的Hatbox中再次出现。显然,这个数字被定位太密切关注客人,效果只是不起作用。然而,2015年首映的新帽子Ghost完美无瑕。虽然迪斯尼紧密锁定了内部工作,但似乎新版本的角色使用图像映射投影来完成消失/重新出现的头部效果。当想象者设计了原始的Hatbox Ghost时,图像映射技术无法使用。

研究闹鬼的豪宅契约

早在阿纳海姆还是一个安静的小镇,到处都是橘子林的时候,沃尔特就设想过一个闹鬼的宅邸,作为他计划在加州电影制片厂附近建造的“米老鼠公园”。20世纪50年代中期,当这个小公园演变成更大的迪士尼乐园时,鬼屋的概念仍然是计划的一部分,但从未通过画板。

已故的马蒂·斯科拉(Marty Sklar)是沃尔特·迪士尼工程公司(Walt Disney Imagineering)的前副董事长兼首席创意执行官,他表示,在漫长的酝酿期里,鬼屋产生了许多创意,并经历了多次修改。就像加勒比海盗迪士尼创意团队最初将吸引力设计为漫步体验。该计划包括一位旧海洋队长的海滨庄园和更多令人不安的“血腥庄园”概念与一些血腥的神话人。无头骑士甚至驰骋他的路线。

迪斯尼电影《鬼宅》中的人物康斯坦斯·海查威
Joshua Sudock /迪士尼乐园度假村

治疗越积越多,多年来,一群幻想工程师开发出了一种嘎嘎叫的幻觉和效果。当这个项目最终在20世纪60年代末获得批准(1969年开始拍摄)时,斯卡拉说,这个故事在特效中有迷失的危险。因为幻想工程的第一个规则是故事叙述是最重要的,所以就需要幻想工程师X. Atencio拼凑出一个连贯的故事。

斯卡拉说,即使有了Atencio的关注点,关于鬼屋应该是什么样的,也有很多不同的想法。这个景点是沃尔特去世后开发的第一个大型主题公园项目,在他没有做出最后决定的情况下,许多工程师就它的方向发生了冲突。

“马克·戴维斯和克劳德·科茨的态度两极分化,”斯克拉解释说。戴维斯是迪士尼动画片《九老男人》(Nine Old Men)中的一员,他想要一个更轻松的色调,而背景艺术家科茨(Coats)则想要一个更恐怖的吸引力。“最后,马克的卡通态度占据了上风,”斯克拉说。“他很可能把它推向了正确的方向。”

不过,在骑行的早期场景中,科茨的一些超现实主义、令人毛骨悚然的背景仍然很明显。多年来,一些其他的幻想工程师把他们的想法借给了鬼屋项目,他们的影响可以在最终版本中看到:

  • rolly crump.:艺术家和魔术迷。他对舞台魔术和幻觉的热爱激发了他的灵感,比如在大礼堂中使用的“佩珀的幽灵”把戏和搭便车的幽灵场景。
  • 华特迪士尼当前位置沃尔特去世后,该景点的内部工作才正式开始,他在这个项目中发挥了重要的指导作用。他最重要的贡献之一是他坚持,尽管其他大多数幻想工程师抗议,建筑的外部应该保持原始,以免影响他心爱的迪斯尼乐园。据斯卡拉说,沃尔特说:“别担心。我们会处理外面的事;鬼魂会把里面收拾干净的。”
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