之间的区别是什么主题公园和游乐园吗?

考虑讲故事,沉浸和刺激

Toontown”迪斯尼乐园
保罗Hiffmeyer /迪斯尼乐园度假村

主题公园或者游乐园?你可曾想过这两个术语是否有区别?

有些人可能会认为这是一个你说-番茄我说- - - - - -tomahto的事情。然而,公园的粉丝(一组我们很自豪的成员)却不敢苟同。在那里差异,但是它们可以微妙,往往有很多重叠。之前我们所说的一切,让我们解析术语和解释。您可能想要系好安全带,降低你的膝盖上酒吧;我们可以在崎岖不平。

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奥兰多环球影城

主题公园有什么故事吗?

“所有来到这个欢乐之地的,受欢迎的。迪斯尼乐园是你的土地。”When he uttered those words in 1955 at the grand opening of Disneyland, Walt Disney ushered in a new era of entertainment. Most would agree that the California park is the original theme park and serves as a template for all the theme parks that have followed.

的基本公式,迪斯尼先驱是常见的游乐设施在游乐园——找到过山车、平面骑旋转木马,黑骑——使用它们来讲述故事。这是一个主题公园的本质。通过合并古怪的建筑,颜色,景观,人物,和其他元素,公园游客成为故事的一部分,而不是被动机械游乐设施上的乘客。

此外,迪斯尼公园划分为主题的土地,创造了这些土地中的景点告诉一个更大的故事。经历一个压倒一切的主题,而是客人可以前往迪斯尼乐园Frontierland,明日世界,幻想世界和其他神奇的地方。通过讲故事技巧他的制片人掌握,包括音乐、灯光、组合、框架,并适应三维空间,迪斯尼能够浸泡(这个公园设计师经常拥抱)他的客人在包罗万象的冒险。

有时,正如彼得·潘的飞行或蜘蛛侠的神奇的冒险主题公园景点告诉线性故事和使用建立字符。其他时候,与玩具总动员狂热!定义的叙述不太,但景点仍然坚持特定的主题和叙事技巧和使用,往往令人眼花缭乱的脚步在参与和取悦游客。

星球大战:上升的阻力骑在迪斯尼公园
约书亚Sudock /迪斯尼乐园

当万能打开浸水平大大增加哈利波特的魔法世界。而不是单个景点内通用的土地,整个土地是主题元素)这种情况下哈利和他的伙伴。和土地中的一切,包括食品和商品,坚持主题。即使是员工参与魔法氛围。迪斯尼了single-themed汽车等土地的土地,玩具总动员的土地,潘多拉——《阿凡达》的世界。他们都是取景拍摄主题。

但迪斯尼ultra-themed踢了一个等级星球大战:星系的边缘。每一个细节的土地真正的乔治·卢卡斯的神话。见鬼,甚至酒吧和商店的迹象Aurebesh,外边缘地区的语言。(幸运的是,您可以下载一个应用程序把你遇到的语言在翻译成英语。

主题公园的例子包括:所有的迪斯尼和环球“目的地”公园(通常是全年开放,提供房地产一夜住宿设施和其他度假胜地,并吸引游客从远处以及那些驾驶距离内),海洋世界公园,布希花园威廉斯堡坦帕,芝麻,布希花园,乐高乐园加州和佛罗里达乐高乐园,和其他很多。

游乐园刺激

另一方面,游乐园通常跳过任何讲故事的借口,有时没有任何定义。他们通常特性随机收集的过山车等游乐设施。把信号从1893年芝加哥世界博览会,世界哥伦比亚博览会,其“中途岛普莱桑斯”以及纽约康尼岛和它的木板路,游乐园通常沿着一个或多个中途展示他们的游乐设施。而不是试图让游客沉浸在统一、主题体验,栈道通常提供游乐设施、游戏、食物让步,和商店毫无共同之处。

噪音,包括乘客的尖叫声,帮助建立高能环境。刺激刺激的缘故,不告诉任何更大的故事是一个游乐园的重要组成部分。甚至儿童游乐设施,对刺激的娱乐他们年轻的乘客主要与旋转和其他动作类的经验。

游乐园的例子包括:杉点乐园,湖Compounce Knoebels家庭王国,多尼展开公园,狂浪,仅举几例。

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阿瑟·莱文

六旗呢?

许多地方,在我们的评估中,落入之间的灰色区域在一个主题公园和游乐园。六旗例如,描述其位置为主题公园。而包括主题公园做土地如“洋基港”和“育空地区,”他们的设计往往是简单的。骑在每个土地通常提供没有“主题”。(That last word, by the way, is industry jargon and not an actual word.)

主要的例外包括六旗嘉年华德州,强调音乐,和的大逃亡保留很多残余的起源是一个可爱,仙女tale-themed儿童公园。再一次,其他六旗公园可能没有特别well-themed土地,但是他们的DC漫画领域可以令人印象深刻的和他们的兔巴哥字符可以迷人。

一些公园可以惊喜与个别景点如高度在六旗主题怪物的豪宅在格鲁吉亚问题上。从2015年开始,六旗开始开放复杂,骗子正义联盟:争夺都市游乐设施。所以,这是一个大杂烩。不过,总体而言,我们将六旗游乐园类别。

即使是早期的游乐园包括讲故事

它变得阴暗的地方。俄亥俄州的杉点乐园可能不会反对我们的分类作为一个游乐园,正如我们上面做。然而,随着它的许多妹妹雪松会公园,它有一个主题充满了动画恐龙和Snoopy-themed区域,包括评估的角色。

甚至有暗示的主题公园在世界哥伦比亚博览会,现代游乐园的前身。它包括一个宏伟的白色城市华丽的新古典主义建筑和可爱的理由是由著名的景观设计师设计的弗雷德里克·劳·奥姆斯特德。康尼岛,可以说是典型的娱乐公园,主题公园包括繁荣如过山车,早期的过山车,包括主题的立体模型乘客骑过去,和一个精致的夜间节目,包括模拟燃烧的建筑物和其他方面的影响。

尽管迪斯尼乐园是公认的模型现代主题公园,有公园之前,也可以叫做主题公园或至少主题公园。例如,假期有公园的主题,比如1952年前后(前三年迪斯尼睁开公园)圣诞老人的村庄在新罕布什尔州。今天它仍然是快乐的家庭其引人注目的圣诞主题。

龙在水上公园

水上公园图的辩论。他们能被认为是主题公园吗?通常,水上公园将一个单一的主题,如海盗,飓风,或加勒比海地区。他们的主题可能会影响景观,背景音乐,幻灯片的名字,和其他元素。但骑本身通常不要试图告诉任何故事。

改变,然而,随着一些水公园景点添加黑骑特性。例如,Schlitterbahn住在新布朗费尔斯,德克萨斯州提供了龙的报复。艰苦的水过山车让骑士进入了龙的巢穴和过去的水喷火龙手中投影到屏幕上。环球的创意团队,开创了游乐设施如哈利波特与逃离古灵阁使用复杂的叙事技巧奥兰多环球影城的水上公园,火山湾

这个故事的寓意

没有联邦指导方针或行业标准来确定区分一个主题公园的游乐场。和有很多公园,跨越这条线。不过,总体而言,如果其景点试图讲故事,更大的一部分,统一的主题,这是一个主题公园。如果它是一个大杂烩的游乐设施和它的主要目标是提供刺激,这可能是一个娱乐公园。

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